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謙虚なナイト 回避, バックステッポ! 回避, うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り 回避, 何か用かな? ダメージ小, 黄金の鉄の塊で出来ているナイトが、革装備のジョブに遅れをとるはずは無い ダメージ小, お前……それでいいのか? ダメージ小, 下段ガードを固めた俺にスキはなかった ダメージ小, 俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ ダメージ小, 俺は防御もかなりかたい ダメージ小(対闇属性), ダークパワー…… ナイトがもつと光と闇が合わさり最強に見える;逆にあんこくがもつと頭がおかしくなって死ぬ ダメージ小(対連属性), 9発で良い ダメージ小(対突属性), 自分がリアルモンクとかいっていきがってる馬鹿がいるけどリアルモンクが一人だけだと思うなよ ダメージ中, ほう、経験が生きたな ダメージ中, お前ハイスラでボコるは…… ダメージ中, マジでかなぐり捨てンぞ ダメージ大, おいィ!? ダメージ大, 貧弱一般人のおまいらがおれに対してナメタ言葉を使うことで;おれの怒りが有頂天になった。この怒りはしばらくおさまる事を知らない ダメージ大, ちょとsYれにならんしょこれは…… ダメージ大, おい、やめろ馬鹿 ダメージ大, 生まれて初めてほんの少しビビった 破壊, おいィィィィィィィィィ!! 破壊, このスレは早くも終了ですね 破壊, す、すいまえんでした;;(土下座) 射程外, 届かないのは確定的に明らか 射程外, お前……それで良いのか? 射程外, おいィ? お前らは今の攻撃見えたか? 射程外, あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる 射程外, 恥知らずがいた 射程外(対汚い忍者), 汚いなさすが忍者きたない 射程外(対汚い忍者), おれはこれで忍者きらいになったな あまりにもひきょう過ぎるでしょう? かけ声, 俺パンチングマシンで100とか普通に出すし かけ声, あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる かけ声, 名実ともに唯一ぬにの拳 かけ声, もう勝負ついてるから かけ声, お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ? かけ声, 時既に時間切れ リアルではモンクタイプ, リアルではモンクタイプ! リアルではモンクタイプ, FFではナイトだがリアルではモンクタイプだからな リアルではモンクタイプ, メガトンパンチ! グラットンソード, グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか? 見事なカウンター, ほら見事なカウンターで返した 見事なカウンター, 完 全 論 破 ハイスラ, ハイスラぁ! ハイスラ, お前ハイスラでボコるは・・・ 雷属性の左, ギガトンパンチ! ホーリ, 生半可なナイトでは真似できないホーリー! ダークパワー, ダークパワー……ナイトがもつと光と闇が合わさり最強に見える ダークパワー, 生半可なナイトでは真似できないダークパワー!
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【名前】ブロントさん 【出典】ネトゲ実況 【人物】 ヴァナ・ディールに生きる誇り高きナイト。 プライドが高く、強くて謙虚で人望が厚くモテモテ(本人談)。 口調も考え方も非常に独特。また「忍者」をかなり嫌っている。 種族:エルヴァーン フェイスタイプ:男性2(レンゲル) メインジョブ:ナイト(他のジョブもレベルキャップまでカンストしてるもの多数) 武器:グラットンソード 防具:ガラントアーマー一式(上位のガラントアーマー+1一式のことも) 嫌いなジョブ:忍者(というか空蝉) 【一人称】 【特徴的な口調など】 謙虚なナイト 汚いなさすが忍者きたない キングベヒんもス(キングベヒーモス) ブロント語一般 (確定的に明らか、稀によくある、まただよ(笑) バックステッポ、これで勝つる!、カカッなど) 【あだ名】 【能力と制限】 制限により、グラットンソード、ガラントアーマーといった装備は全て剥奪されている。 とんずら 一定時間、移動速度が2倍になる。一度使用すると再使用時間が経つまで使用できない。 本来はシーフのアビリティだが、ブロントさんはサポートアビリティとして設定してある。 また制限がかけられており、効果時間は普段の半分(15秒)、再使用時間も2倍(10分)かかってしまうようになった。 【解説】 元ネタはその昔2chネトゲ実況板(通称FF11板)に書き込んでいたとある人物。 グラットンソードを持ったナイトがいかに最強か、と言った内容のスレ立てや発言などを度々強い語調を持って行った。(当時レアアイテムだった) また、元祖盾役ジョブであったナイトの牙城を崩さんと、新ジョブである忍者が盛り上がりを見せている時期には、忍者と比較したナイトの素晴らしさを主張した。 その類まれなる言語センスで多くの人の腹筋を崩壊させファンを増やし、多くの改変ネタとなる迷名言、通称「ブロント語」の元となる数々の言葉を残すに至る。 なお、彼自身はブロントと名乗っていたわけではない。 そういうキャラクターがほんとに実在してたら楽しいだろうな、ということで生まれた二次創作キャラクターで、元ネタの人物とは別人と考えたほうがいい。 キャラクターとしてのブロントさんは、多くの場合奇妙な言動をしながらも芯の部分は謙虚で真面目というキャラで描かれることが多い。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 対主催 【勝利時の願い事】 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.39 汚いなさすがひろゆききたない 初登場 No.64 ブロントさんの小冒険 コンビニで軽食 No.78 存在があまりに大き過ぎた 拡声器で呼びかけ 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 B-4・近鉄百貨店屋上階/1日目・朝
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`ー 、`ー-ヽ、 ,, -''' ̄  ̄ "'''-、__~"`ーーゞニヽ/ ,; ,rー./ヽ "'、r ッ '`i'" ̄~`ヽ、`/ .; ;' ' / .ィ !、 "/ i / ;; ' ,/ ./ ./ミ! |/, ,ヘ. i /,/./ ,/ ,./ ~,/ .,,/  ̄" ┴<;;ヽ .i ノン/.// ,,y 'ニ, / |〉 `il. i ,/yノ ;/ ./_ イ~ .√ 'ー- _ < O l 八 .i 7彡/ /,// .!' ~" ー 、_`ー-`'_;;-イ. ;. .| ,! ノィ /| ! i`ー-;;;; ` ー-‐ーソ. . ;..;! i ,/ ノ /.i | ) "'ー -iー'ノ . .;. .//./,,/./ / ノ .イヽ ヽ ,、 _ _ノ /. . ///' ゚ ̄ ̄'ー'^ナ-/.| ヽ ;, ト―ー-ニィ /. . /∥ 汚いは…褒め言葉だ…. i'`i. ,rーi' ( \ ヾ三二ニ'ン ヽ. |. |r^i | i .rr\. \;;;;;;;;;;; イ. ヽ ` - _rー、 i.__.| .i.| ト.,!,! \____/ ) r'/。ヽ .|. |!ー'i, `i、、 ,、 iヽ / .// i.,-|rーi、. | ~\_ . ,! ヽ' /./ o r-、.i _'!i、_'i |Gi `ーー―‐'  ̄ /./、,='"irー'ヽ~'i, .|.|レ'ー々 _,-' //./ o 基本情報 陣営 村 役職系統 狩人系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β5~ 特徴 『自分は守れない』という狩人の弱点を克服した役職。1回だけ人狼の襲撃に耐える事ができる。 基本的な狩りルールや護衛制限は通常の狩人と一緒。詳しくは狩人のページ参照。 能力そのものは単純ではあるが、『噛まれても死なない狩人』と云うのは矢張り強く、感覚的には狩人が2人現れるような物。 出現するだけでもれなく人外に諦めムードが漂う事すらある。汚いなさすが忍者きたない。 特に神話マニアで増えたりした時の人外サイドの絶望感は異常。 まあそれについては騎士等、他の狩人系でも同じなのだが。 弱点は基本的に普通の狩人にならい、罠師系の罠には引っ掛かる。 また、噛まれても(1回は)死なないが、覚醒した天狼は鬼門。 護衛は軽く貫通される上、本人の耐性も無視して1回で噛み殺される。 尤も、天狼覚醒まで忍者が生きていれば概ね人外は殲滅されている可能性が高いが。 暗殺にも耐性が無く、1回で簡単に死ぬ。警戒しておいて損は無いだろう どう騙るか 前述の通り、基本は狩人なので狩人の騙り方がそのまま通用する。 重要職を噛めちゃうと騙れなくなるので、基本的には中盤1回を吊り逃れるのに利用できる程度。 噛まれても死なない点を利用して、妖狐が騙る事が多い他、1回噛まれた忍者が噛まれ回避で狐のフリをするのもありか。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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※本項目のネタ分の多さは確定的に明らかなので、冗談のつもりで軽い気持ちで笑い飛ばすのが最善策である。 ネタに謙虚であればリアル世界よりも充実したMUGEN生活が認可される 「汚いは…褒め言葉だ」 ブロントさん発祥の地である某板の某MUGENスレで生まれたキャラ。ブロントさんの永遠のライバル(?)。 元々は2chスレで、あるスレを立てた1に対し、52レス目に返された発言が由来になっている。 + 簡易名言録(詳細は下の方で) 52 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/12/29(木) 12 18 59 77V/Lx2S これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ (原文ママ) ネトゲ実況板にて「ブロントさん」というキャラクター像が独り歩きを始める中、「汚い忍者」の認知度も高まっていくが、 あくまでいくつかのコピペの中に登場する存在だったため、具体的な外見や性格といった設定が付与される事はなかった。 後に動画「ブロントファンタジー」にてヒューム♂、F4茶髪、忍者AFという姿で描かれたため、これがスタンダードとなった。 二次創作・三次創作がなされていく内に本名が「タツヤ」であるという設定となったものがあるが、 これも実在のプレイヤーを直接的にモデルにしているわけではなく、マンドラフ氏製作の汚い忍者に、 「忍者が一人、忍者が二人…ファイナル分身!」という、ある実在『FFXI』プレイヤーのマクロに付いていたセリフを元ネタとしたものがあったため、 そこからの連想ゲームである。 + ブロントさんの謙虚な元ネタ集 ■元ネタ1 ナイトと忍者のLS信頼度は違いすぎた ■------------------------------------------------------------------- やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたキングベヒーもスとの戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはジュノにいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュを使い盾をした 忍者から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポ忍の後ろに回り不意だまスフィストを打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒された 「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった 普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレイズを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかHPに帰って行った ブロントさんの代表的な武勇伝の一つ。ナイトに比べ信用されていない忍者のアワレさとブロントさんの優しさが良くわかる。 ■元ネタ2 さすがにナイトは格が違った ■------------------------------------------------------------------- LSのナイトがこのLSでは俺はおさまらぬだろうとLSを抜けると言い出した リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで LS人は「ナイトさんが抜けるならわたしも抜ける」「ナイトがいないLSに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」 ナイトはどこでも引張りたこでつい先日もHNMLSに勧誘されていた リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはテルで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら 「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事 等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた ナイトは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」 リーダーはLSを壊さないでと泣いてきたがナイトに未練は無かったナイトはパールを投げ捨てた 仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ 忍者は関係ないがブロントさんという存在の大きさがオーラになって見えそうになった名シーン。 ■元ネタ3 汚いなさすが忍者きたない ■---------------------------------------------------------------------------- これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ ナイトが稼ぎに向いていないという屈辱的なスレを立てた忍者に対する怒りが炸裂した名言。 ■元ネタ4 恥知らずなカイ使いがいた!! ■------------------------------------------------------------------- 俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と 言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。 おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。 「いつでもハイスラでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のハイスラを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された 「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でダストを当てて一気にかけよりダストと足払いの二択を迫り 5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてハイスラ投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのハイスラがダブルで入れた。 「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガンフレで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。 そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。 ハイスラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前ハイスラでいつの間にかガードゲージは光っていたから「グランドヴァイパでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから 狙い通り3段目くらいをロマキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちハイスラでトドメ。 あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。カイも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。 その後ボコボコにして圧勝してやった 変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる 今尚伝説として語り継がれるブロントさんの華麗なる戦いぶり。MUGENでも馴染みの多い名セリフばかりである。 もちろん、『GUILTY GEAR』プレイヤー及びカイ好きの方には非常に不快な発言なので、関係ない所での使用は厳禁である。 ■元ネタ5 汚いボーナスゲーム■--------------------------------- 『FINAL FANTASY XI』におけるジョブ「忍者」 当初FF11には忍者というジョブは存在せず、追加ダィスクディスク「ジラートの幻影」により追加されたエキストラジョブである。 片手武器二刀流と忍術「空蝉の術」により、高い攻撃力と物理攻撃回避を持つのが持ち味である。 設計思想としては、2つの武器を持って攻撃間隔短縮を活かして手数でダメージを稼ぎ、敵の攻撃は空蝉の術で回避する…というはずだったのだが、 実際には実装当初は非常に火力が低く、しかも手数が多いせいで敵に大量のTPを稼がせる(=ゲージ献上)という欠陥が存在した。 ジラートの幻影で追加されたジョブ全般が非常に弱い事が多くのユーザーから指摘された結果、後に様々な修正が入っていく事になるが、 忍者は「空蝉の術が盾役として使えるのではないか」という点に着目したユーザーによって「空蝉を用いた、通称『忍盾』」という戦略が編み出される。 空蝉の術の効果は 自身に向けられた 効果範囲が単体の攻撃および魔法を絶対に回避 する 空蝉の術;壱と弐をタイミング良く重ね掛けすれば最大で7回の攻撃を避けることが可能 そしてその間に空蝉の術のリキャストが終わればまたそれを唱えて攻撃を回避 ダメージを受けないため、ヒーラーの負担も大幅に軽減される …と、戦士やナイトがその身でダメージを受ける盾が主流だった時代としては凄まじいオーバースペックな性能であった。 このため、防御力が高く盾役として設計された戦士・ナイトよりも忍者の方が生存力が高くなってしまい、 さらに忍者のジョブ人口を増やす目的もあったのか空蝉の弱体は行われなかった。 その結果空蝉前提のバランスで敵の強さを設定せざるを得なくなってしまい、開発者をして「もし過去に戻れるなら空蝉を調整したい」とまで発言する始末。 当然物議を醸す事になった。 ただし、こう書くと忍者は物凄く強そうに見えるが、実際には扱いが非常に難しい面もある。 空蝉の術は確かに高性能なものの所謂「変わり身の術」なので、自分の身代わりとなる人形(ひとがた)が必要である。 こいつらは適当に拾った丸太で誤魔化すが代わりに低性能、本作でのそれは「紙兵」と言う専用の消費アイテム。 当然それを調達するための手間や資金が必要になるし、鞄も圧迫される。 また、素の防御力自体はかなり低いため、空蝉が切れてしまったり上手く回せないと即死同然で戦闘不能になってしまったり、 敵によっては空蝉を貫通する攻撃や、空蝉を複数剥がす技を持っていたりするので、そうした敵への知識も求められる。 火力もそれほど高くないうえ、元々盾役としては設計されていないため、敵の注意を引きつける為の挑発技をデフォルトでは所持していない (効果は低くなるがサポートクラスで使う事は可能)。 そのため敵の注意が火力職(黒魔導士やエース達等)に向いてしまったら再び忍者に戻す事が難しく、パーティーメンバーにも慎重な行動を求められる。 この「慎重な行動」としてアタッカーは態と攻撃の手を緩めるわけだが、 当然DPS(ダメージ/秒)が減るので戦闘が長引いてしまうと言う弊害がある (敵は挑発による補正がなければ「一番ダメージを与えてきたキャラ」を狙うAIになっている。 実はそれ以上に回復魔法を使ったキャラの方が狙われ易いのだが、 空蝉が効いている限りは回復魔法を使う機会は少ないはずなので、そちらはまぁ)。 忍者の強さに関しては「難易度や手間・コスト的に適正である」とする人が居る一方で、「強すぎて他のジョブのお株を奪っている」とする人もいるなど、 度々プレイヤー間で論争が起こり続けてきた。戦士・ナイト盾派vs忍盾派という対立も少なからず起こり、 そうした流れの中でページトップのコピペが登場した事により、爆発的にその認知度が高まる事となった。 時代が下るに連れて手数が多い、空蝉貫通・消去技を持つ敵には素の耐久力が高いナイト、 空蝉が十分機能する敵には攻撃力と圧倒的な回避力を併せ持つ忍者を使う…という使い分けが定着していった (というか、敵の仕様によりそうせざるを得なかった)。 + 現在のジョブ事情 レベルキャップ75時代には上述のように絶大な人気を誇っていた忍者だが、レベルキャップが解放された現在は、 相対的に見劣りしてしまう場面が多くなった結果、かつて程ナイトのお株を奪うという立場ではなくなった。 忍者自体も強化が入っており、弱体化はしていないが周囲のジョブが強化された事で以下のような部分が目立つようになった。 強敵の中には「オートアタックが特殊技扱い」のものが多い。要するに範囲技を通常攻撃として繰り出してくる上、魔法「スロウ」でそれを遅らせる事もできない。結果、空蝉があっという間に剥がされる 敵の攻撃力が後述するナイト前提で調整されているため痛すぎる。忍者の防御力では3~4発も攻撃をもらえば漏れなく死が待っており、下手をすると一瞬で死ぬ。 攻撃力の上昇具合が他の前衛ジョブに比べて低いため、強化された前衛ジョブにフルパワーを出されると忍者のターゲット固定力が追い付かず、他のメンバーに敵の標的が移ってしまう。 その結果、忍者はエンドコンテンツでは火力で見劣りし、盾としての運用も難しいという微妙な立場になってしまった。 そして一方のナイトはと言うと、 攻撃魔法にすこぶる強い盾「イージス」と物理攻撃にすこぶる強い盾「オハン」の登場被物理・被魔法ダメージ軽減装備で全身を固め、敵や攻撃に合わせて2つの盾を持ち替える事で、極めて強固な耐久性能を持つ「イーハン」というスタイルが確立。 エンドコンテンツでは盾ジョブはイーハンナイトがド安定、そうでない場合は勝率がかなり低下するというナイト大勝利のバランスになっている。 さらに被物理ダメージ軽減率上限を引き上げる唯一無二の片手剣「ブルトガング」や、被物理・魔法共に10%も(※単体では最高峰)軽減する「守りの指輪」などが存在する。これらを全部付けてしまえば装備を外してくる脱衣技やデス、死の宣告で事故る以外で死ぬ事が滅多に無くなる。 異常なまでのダメージカット率を持つ「スヴレン装備(通称SV装備)」の存在 弱点としては装備の入手難易度が高く、ハードルが高い …と、かつての忍盾とナイト盾の立場が逆転したような格好になっている。 開発陣は「イージス、オハンの所持を前提としたバランス調整はしていない」と言っているものの、 どう考えてもイーハンナイトでない場合、 敵の攻撃があまりにも痛すぎる(前述した通りで3~4発ももらえばもれなく死、無策では10秒と保たない)ため、全く説得力がない始末である。 ブロントファンタジーでの扱いとキャラクター化 上述のようにこれといった容姿などの設定がなされなかった汚い忍者だが、動画「ブロントファンタジー」にて、 ヒューム♂、フェイス4、茶髪、忍者AFという出で立ちの忍者が登場した事からこの印象に固定化された。 使用人口が非常に多かった顔である事から、人口に比例して痛いプレイヤーの数も多かったため、 この顔自体が地雷の代名詞などと言われてしまう事もあった(内藤も同じフェイスの金髪である)。 + ... + ブロントファンタジー 汚い忍者のモデルになった忍者が登場する「ブロントファンタジー」(非MUGEN動画)。 ブロントさん達のパーティメンバーとして登場するも、キングベヒんもス相手に役に立たず噛ませ犬となる。 遅刻したブロントさんは大急ぎでベヒーモスの縄張りへ向かう途中 忍者は「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」と遅刻したブロントさんを責めるtell(チャット)を送るが、 「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と、流される。 そしてとんずらを使いカカッっと到着したブロントさんはキングベヒんもスをあっさり倒す。 役目と見せ場を奪われた忍者は「勝ったと思うなよ…」とブロントさんを逆恨み、目線で正体を隠し(バレバレだが)FF11ボス陣の中に紛れ込む… というのがブロントファンタジーの大体のストーリー。その為メンバーとしての忍者は目線を入れていない。 その後、マンドラフ氏によりこの忍者をモデルとしてMUGENキャラ化・設定の肉付けが行われ、 長編ストーリー動画などでは以下のような設定が付与される場合が多い。 常に目線を入れている(自動的に入る)ため、素顔は知られていない。 正面から正々堂々と戦う事を好まず、ヒキョウな真似ばかりする。 ブロントさんに勝つ事ができず、捨て台詞を残して逃走する。 小物だが、忍者としての実力は高い。 効率厨であり、効率の悪い行動をするプレイヤーを許さない(当時の『FF11』に漂っていたムードへの風刺)。 弱ジョブ扱いされていた時代から忍者を使い続けてきた or 最強厨のためその時強いジョブを使う。 普段は猫を被っており、ブロントさんに対してのみ本性を表す。 ブロントさんとは幼馴染・あるいは親友だったが、それぞれナイトと忍者という別の道を歩んだ事でライバルとなった。お互いピンチの時には憎まれ口を叩きつつも共闘するという展開が組み込まれた作品も多い。 からくり士をこっそり上げている。マンドラフ氏の愛用ジョブがからくり士だったため。 「汚い忍者」というキャラクターの誕生はブロントさんと比べるとかなり後発となり、知名度はどちかというと低い(readme記述の作成日は2008年10月5日)。 二次創作絵で描かれる場合は、目線がサングラスのように外せる装飾品扱いされている事もある。 持ってる武器は右手に【鬼哭】、左手に【秋水】の二刀流であるとされる場合が多い。 どちらも非常に優秀な性能、かつレアリティが高く、秋水が百万G以上、鬼哭に至っては入手に一億G以上必要とも言われていた。 なお、実装時期的にはグラットンソードの実装よりも遥かに後であり、装備可能レベルもグラットンソードがLv57~なのに対し、 鬼哭・秋水はLv75~/Lv72~と、当時のLv75がキャップだった環境での最終装備候補。当然スペック的にはグラットンソードは型落ち品となる。 後発の動画作品しか知らない人からは勘違いされる事も多いが、武器としてのスペックはどう考えてもこの2本の方が上である。 ブロントさんとの関係 ブロントさん視点で書かれた一連のコピペでは、忍者=汚い・卑怯者として描かれている。実力的にも一歩劣るらしい。 同じLSに所属しているらしく、ナイト盾のブロントさんと忍者盾の汚い忍者の間で盾役を巡るライバル意識が存在あり、 ページトップにあるキングベヒんもス事キングベヒーモス討伐PTでは、遅刻したブロントさんを置いて出発している。 ブロントさんには「忍者は性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる 」などという程度に扱われており、 忍者がナイト(ブロントさん)の立場を妬んで粘着行為などをしてきても、あまり相手にせずに適当にあしらう描写も散見される。 しかしながら、そもそもキングベヒんもス討伐PTに遅刻しているのは当のブロントさんであり、 ブロントさんが現場に急行して不意だまスウィフトを数発撃つ間に倒せるまで削っている(=その間盾役としてきっちり立ち回っている)事から、 破天荒な性格をしているブロントさんに対し、汚い忍者の方が常識人なのではないかというツッコミ所や、 文中にしれっと登場している戦/忍が一番頑張っていたのではないか、という指摘も存在する。 MUGENにおける汚い忍者 マンドラフ氏によるものが2種類存在していたが、現在はいずれも作者引退に伴うサイト閉鎖によりDL不可能。 一応、後述のT版が紹介動画からDL可能なのだが、古いバージョンであるため運送流が搭載されていない。 + 汚い忍者 汚い忍者 動画公開、改変等は自由。 ボイスはマンドラフ氏とその娘さん。 かなり良い感じの声(いろんな意味で)であり、一度は聞いてみる事をお勧めする。 勝利セリフなども程よくウザく、明らかに例の忍者を意識したセリフもある。 また、恥知らずなKY使いのセリフもあり、ブロントさんファンなら思わずニヤリとしてしまうだろう。 ただ、キャラとしてはあまりブロントネタは重視されていない様だ。 性能としては、攻撃力と回避力に重点を置いたキャラに仕上がっている。 基本的に『MVC』に似たシステムを持ち、それにブロッキングや空中ダッシュがプラスされている。 必殺技のほとんどに「汚い」という形容詞が付いており、その名が示す通りかなり嫌らしい。 しかしながら自爆技も多く、自分の出した設置技やストライカーにやられる姿も珍しくはない。汚い忍者ハーレムの時に出てくるLSメンは…。 忍者が汚いと言われるに至った最大の要因である「空蝉の術」も勿論使用可能。 発動すると一定時間ほとんどの攻撃を回避できる(制限時間はゲージ下に「汚い空蝉〇枚」とカウントされてるので分かりやすい)、 初期バージョンでは発動演出中に時間が停止するため、安全に貼り直しが可能だったが、流石に汚すぎたのか、暗転は削除された。 発動まで約3秒ほど必要なため、タイミングを誤ると詠唱が中断されて忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでしまう。 また、当て身技に非常に弱く、当て身技を食らうと空蝉の残り枚数を無視して全消費され、強制解除されてしまう。 上述の空蝉の術を再現した結果との事で、ブロントさんの「黄金の鉄の塊」など当身ブロッキングを取ってくる相手には相性が悪い。 そしてウロボロスのパロディ技の「モグボロス」は色んな意味で必見。 このモグボロスは投げも効くし飛び道具にも当たると「元ネタ」に比べると全然ダメ技のように思えるが… 実はこのモグボロス…なんと空蝉と併用できるのである!! なので使い方次第では「ウロボロス」以上に恐ろしい超殺戮兵器と化す…忍び故致し方無し。 汚いなさすが忍者きたない 「貴様らにそんな玩具は必要ない…なんちゃって(笑)」 また、大変嬉しいボーナスゲームも搭載…意味が分からない?…ぜひその眼で見てみよう。 ちなみにタッグ戦の場合、このボーナスゲームは敵味方関係なく全員強制参加です…主催者除く(本当に汚いな忍者さすがきたない さらなる更新で七星ゲージならぬ汚ゲージが搭載され、最大まで溜まると究極奥義「汚いガマガエル(微塵隠れの術)」を発動する事ができる。 AIだと溜りが遅くなるように調整されており、1試合に1度発動できるかどうかというレベル。ラブサバイバーはそんな事言わない。 当身や弾き等の行動を取られるとヒットしない不具合があったが、 最近の更新で投げ技に変更され当身で回避される事はなくなり、 また、モグボロスと同時ヒットすると外してしまうバグ回避のためモグボロス中は出せなくなった。 「貴様にはお仕置きが必要のようだな(笑)」 AIはLV別に分けられていて、ブロントさんと同じく11段階ある。 高レベルAIになると、「空蝉」も自重しなくなり、さらにストライダーよろしくモグボロスの鬼畜固めを行うようになる。 そして「モグボロス+空蝉」の威力は凄まじく、「汚ねぇwwww」と思う事請け合い。 ちなみにAILVMAXの11にすると、モグボロスの重ね掛けを行うようになり、かなりの鬼畜と化す(重ね掛けは人操作ではできない)。 その強さはMAXブロントさんを倒す時もあるほど。汚いなさすが忍者きたない…まあ勝率は低いのだがそこはご愛敬。 しかし、ムラッ気がかなり激しい上にガードもかなり甘めなため(AIが攻め重視でブロッキングなどあまりしてこない)、 圧勝した相手に次のラウンドで大敗北する事も多いため、ブロントさんほど安定してはいない模様。 先手必勝タイプと言えるだろう(というか忍者の性能で勝ちに徹したAIができたら汚いどころの騒ぎではない)。 更新により、LV11にすると「邪悪なオーラ」を纏う様になった(スイッチ式なので纏わないようにもできる)。 プラズマっぽいものを体に纏い、邪悪な雰囲気を漂わせる…が、別に性能が変化するとかそういう事はない (ただLV11だという事が分かりやすくなる)。 + ちるちゃん 「よろしくですしおすし」 汚い忍者のイントロで忍者が変身しているヒュームの女性忍者。愛称は「ちるちゃん」。 2ちゃんねるのネトゲ実況板に出入りするFF11プレイヤー達の(ある意味)アイドル的存在。 実在するFF11プレイヤーであるが、PCの正式なネームは事情によりここでは割愛する。 「~ですし。」という語尾が特徴的で、命中系のステータスを一時的にアップさせる食事「お寿司」が大好き。 パーティーの前衛ジョブがお寿司を食べていないと陰口を言ったり、 自分が食べる分のお寿司は、料理スキルの高い知り合いに無理矢理材料費も渡さず握って貰っていたりする。 実際「前衛はお寿司食べろ」というのはこの時期のFF11では割りと的確な指摘だったが (ダメージを上げる肉系の食事よりも命中アップのお寿司の方が時間当たりのダメージ期待値が高い)、 前述のようなツッコミ所のある行動や、漢字変換が苦手なのでひらがな主体の喋り方などから、 ネ実民の間ではアイドル的な存在となり、彼女の語尾と「~ですし」を合体させた「ですしおすし」という言い回しが生まれた。 当時のとにかく「お寿司食べろ」という風潮を彷彿とさせる一方で、気の抜ける語尾な事から、 角を立てないようにまとめたい時に用いられる事もある。 恐らくメインジョブ忍者繋がりでのMUGENへの友情出演だと思われる。 あまり相手のイントロが長いと、彼女が相手の足元に投げたグレネード弾が爆発しダメージを貰ってしまう。 「ざまぁw」 + フライングした結果がこれだよ!(大会ネタバレ注意) ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱに参戦した際、ランダム流派設定というハンデを背負いながらも順調に生き残っていった。 そして11回戦において、フライングペナルティを持った数少ない選手の1人天地と対峙するハメになってしまった。 開幕でいつもの様におすしという名のフライングを実行、その結果……? 2 22~ + 最新版・汚い忍者-T(天元突破) 最新版・汚い忍者-T(天元突破) スプライト・音声、CNSの全てを一新した、全く新しい汚い忍者。 最終新版は2014年4月17日にリリースされたver.1.2。 旧版との大きな違いは写輪眼を使った流派(モード)の変更があり、 汚忍流・波動昇流・極限流・待ちガイ流・赤嵐流・草薙流・漢流・運送流の8つが実装されており、 これを変更することで様々な技を使う事ができる。 流派はさらに増やされる予定があったため、ver1.2では機能しない流派やAI未対応の流派がある。 また、それとは別に天元突破ゲージが搭載され、 これを使った一撃必殺技「天元突破正者必滅」が使えるようになった。 鬼哭についているレリックWS(武器に付与された技)「生者必滅」のもじりである。 非常に多くのスプライトと音声が足され、旧verとは比べ物にならいほど滑らかに動くようになったが、 全体のサイズが`'約200MB''と低スペックPCには少々辛い容量であるが、ワープスター氏が軽減パッチを公開している。 また、この最新版に対応したてづこ @にょ氏による狂化パッチが存在する。 + 大会ネタバレ 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦ではブロントさんとタッグを組み、主人公側の「門番」という立ち位置で登場。 ライバル同士の強力なコンビネーションが光る……かと思いきや、 互いが互いの戦いを邪魔したりという状況になり、その戦いぶりは物凄いものとなった。 ころしてでも うばいとる ばとるでは、どういうわけか一緒に組んだギースとカインをそれぞれ先鋒、次鋒に、DIOを副将にチーム「黒幕」を結成。 強力な先鋒、次鋒に支えられつつも、残り9チームの中に残る。その後は優勝候補に名が挙がるチーム達とぶつかりながらも勝ち続け、 イベント戦において大将の名に恥じぬ大活躍を見せた。 汚い忍者の汚いコンボ 「勝ったと思うなよ…」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 小汚いトーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル タッグ 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 ヴァナ・ディール★スターカップ 忍者大好き!!幻想忍大戦!! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! コンボムービー杯 タッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) チーム 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 俺が大将だ!トーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 職種別 ブラック企業バトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 第1回チキチキ不破流最強決定戦! Mugen Hex Battle III マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 強キャラ ランセレサバイバル2nd チームのために!ランセレシングル大会 サモナー・オブ・キャッスル 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト ロイヤルランブル大会 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 pokemon風大会 MUGENかーにばる 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 東西アシスタントーナメント Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 出演ストーリー + 一覧 Conflict of Machine DIOの喫茶店 K&K MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGENの星(本名:葉桐信久) 黄金の世界 神奈子の野望 仮面ライダーMIOMEGA グラットン伝説 黒き魔女と黄金鉄の夢と 謙虚でないと! 南斗建設(株) 七夜電光騎士戦記 爆熱硬派ひなないさん 暴君の嫁探し むげコン! 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半身食べたい 緋想天初期によく現れたプレイヤー 「はんみ」なのか「はんしん」なのかは不明だったが、某大会により「はんしん」であることが明らかになった 妖夢の半霊をこよなく愛し、某スレでも書き込みが特定されるほど 他プレイヤーがあまり使わない当身やスペルカードなどを多用し、一風変わったプレイスタイルを確立した 2on2の大会や野試合でよく寝落ちすることから、「寝落ちの半身」と呼ばれることもあった 「布団大好きだ!」の名言を残す 姿を消したと思いきや、最近「半身おいしい」という名前で復帰したようだ 実況で、通称「半寝」が決定した 同人作家の一面を持つ ハンシンジャナイヨウサギサンダヨー(・X・) どう見ても半身です しゃる 忘れるわけねーだろ 一時期行方を眩ましていたが最近になって復帰したプレイヤー。 当時は妖夢・紫使いだったが復帰後は小町にも手を出し始めた。 殺しきれる時以外はスペルカードをコンボに組み込む事が少なく反確に叩き込んで大ダメージを奪うプレイスタイルが特徴的。 そして今日も彼の小足昇竜が光る 汚い忍豚 汚いなさすが忍者きたない やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたキングメイーもスとの戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうど打ちはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはロビー1にいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがチャットで叫んでいた どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいる麻雀面子のために俺は追放を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくチーを使い盾をした 忍者からミニメールで「勝ったと思うなよ・・・」ときたが麻雀面子がどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポ忍の後ろに回り不意だまカンを打つと何回かしてたらキングメイんもスは倒された 「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった 普通ならミニメールのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレイズを唱えてやったらそうとう自分のミニメールが恥ずかしかったのか東風に帰って行った
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登録日:2014/02/07 Sun 23 41 39 更新日:2024/04/15 Mon 15 56 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 316 317 3時のヒロイン RSE °ε° くいしんぼう どく ねんちゃく ゆめっち キョウ ゲップ ゴクリン ジニア ハルカ ヘドロえき ホラー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マルノーム リョナ レイジ 丸飲み 塊魂 大食い 山本サトシ 怖い 毒 毒袋 汚い 汚いなさすが忍者きたない 消化 第三世代 紫 経験値164万タイプ 耐久型 胃 胃液 胃袋 音速丸 顔文字 (∫゜з゜∫) マルノームとはポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■もくじ ■データ ■ゴクリン ■概要 ■ゲームでのマルノーム ■対戦でのマルノーム ■アニメでのマルノーム系 ■データ 全国図鑑No.317/ホウエン図鑑No.096 分類 どくぶくろポケモン 英語名 Swalot 高さ 1.7m 重さ 80.0kg タマゴグループ 不定形 性別比率 ♂50♀50 タイプ どく 特性 ヘドロえき(HPを吸収する攻撃技を受けた時、相手にもその半分のダメージを与える) /ねんちゃく(道具を取られない。釣りの時に先頭にいると釣れやすくなる) 隠れ特性 くいしんぼう(通常HPが1/4以下になった時に食べるきのみをHPが1/2以下になった時点で食べる) 種族値 HP 100 攻撃 73 防御 83 特攻 73 特防 83 素早さ 55 合計 467 努力値 HP+2 ゴクリン→マルノーム(Lv.26) ■ゴクリン 全国図鑑No.316/ホウエン図鑑No.095 分類 いぶくろポケモン 英語名 Gulpin 高さ 0.4m 重さ 10.3kg タイプ どく ■概要 (´ε`ω)ことゴクリンの進化形。 毒々しい色をした見るからにどくタイプという感じのポケモン。 相変わらずその顔は顔文字っぽく見える。 とぼけた表情とは裏腹に、図鑑説明はかなり怖い肉食。 自動車のタイヤも入るほどの大口を開けてなんでも飲み込み、強力な胃酸で消化する。 消化できないものはマルノーム自身の胃袋だけと言われるほど強力。 リアルポケモンの絵では不思議なくらいにリョナ描写が多い。 その気になれば人間だって食えそうな気がするからある意味仕方ない気もするが。 ポケットモンスターSPECIALの作画担当者である山本サトシ先生の自画像でお馴染み。 ■ゲームでのマルノーム ゴクリンを進化させてゲットできる。 当時は野生では出現しなかったため、GTSではややレアだった。 が、BW2では𝟗番道路で大量発生するようになったため捕獲が容易になった。 その辺のポケモンを残らず喰いつくすんじゃないか。 HGSSではキョウ(強化版)の手持ちとして登場。 「あくび」によるねむり、「いたみわけ」によるダメージ相殺など鬱陶しいが、居座り耐久確信犯のベトベトンに比べるとややマシ。 汚いなさすが忍者きたない。 ちなみにこのマルノームは「たべのこし」を所持しているが、特性が「ねんちゃく」なので奪うことが出来ない。 どうしても欲しい人は特性「かたやぶり」のポケモンに「どろぼう」を覚えさせるなどして対応しよう。 ■対戦でのマルノーム HPが高い他、防御面に優れる耐久型のポケモン。 全体的にベトベトンの下位互換で習得技も一部被っているが、マルノームの方が変化技のバリエーションが豊富。 特攻はこちらが上なので「ヘドロばくだん」を安定して使え、「れいとうビーム」「ギガドレイン」「じしん」等も覚える。 ただ、いかんせん火力不足なので純粋なアタッカーとして使うには頼りない。 積み技としては、第四世代以降防御と特防が一段階上がる効果が追加されている「たくわえる」推奨。 他にも「いたみわけ」によるダメージ相殺、「みちづれ」による足掻き、「アシッドボム」による火力補強など、出来る芸当は様々。 ただこれだけだとベトベトンでやれという話になるが、耐久型には欠かせない強力な変化技「アンコール」を習得出来る点が差別化につながる。 うまくハメて「どくどく」でも食らわせた日にはそれはもう…。 また毒の効かないどく・はがねタイプは「あくび」やXD限定技の「うたう」で眠りに落とせるのもベトベトンなどにはない利点。 特性も耐久型にふさわしいものが揃っており、特に「ヘドロえき」はベトベトンとの差別化にもつながる。 吸収系の技はマルノームには半減されるものが多いのだが、「やどりぎのタネ」返しが出来る点は強い。 が、活用の場が広いドククラゲと比べるとやや微妙。 持ち物は「くろいヘドロ」が人気。 持っているだけで相手の「トリック」や「すりかえ」の牽制に使えるし、特性「ねんちゃく」にしなくても十分立ち回れるため。 ただこれもベトベトンと役割が被ってしまうのが難点。 XYではどくタイプ最高威力120の特殊技「ゲップ」を習得。 これはきのみを食べることで使えるようになるという縛りがあるが、特性の「くいしんぼう」と非常に相性が良い。 おそらくこの技が一番似合うポケモンである。 同時期に習得した「まとわりつく」も「どくどく」や「あくび」の補助として活用でき、よりどくタイプらしいねちっこい戦法が可能となった。 ■アニメでのマルノーム系 追記・修正は口の中に入り、一緒に転がってみてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 種族値に反して無茶苦茶倒し辛いんだよなぁ~。舐めて掛かると死ねる -- 名無しさん (2014-02-09 02 16 39) ゲップって、確かにマルノームにピッタリだわな -- 名無しさん (2014-02-09 07 49 44) 顔がことりの顔文字に見えるのは気のせいかな -- 名無しさん (2015-04-10 21 20 24) マルノームの のみこむ こうげき! ハルカは めのまえが まっくらに なった! -- 名無しさん (2015-04-10 23 11 27) 毒タイプでは珍しく冷凍ビームを覚えられる。 -- 名無しさん (2016-04-25 21 21 57) 汚いクチパッチに見える -- 名無しさん (2016-04-26 08 16 44) イエーイ -- 名無しさん (2021-03-13 08 37 59) RSEだとゴクリン13で出現するからレベル一つあげるだけで暫く主力のヘドロ攻撃を取得と意外なぐらいに使い勝手がよかったり -- 名無しさん (2022-02-09 04 44 40) 名前 コメント
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栗林るるる データ製作:シャアペン 人間 女 15歳 3月5日生、うお座、B型、身長154cm、体重41kg 一人称 私 二人称 あなた。名前を特定する場合はさん付け クルセイド学園高等部1-6 所属:なし 家族構成 父:一馬(43歳) クルセイド学園に通う生徒。 飄々とした感じでつかみどころがなく、食えない性格をしている。 一応能力者で、光を操る能力を持っている。また、光る壁で光攻撃を防いでしまう。 光を物質にして投げたり放ったりして攻撃することもできる。 フェイティアは鏡の形をした『太陽の鏡』。この鏡はビームなどの光線を跳ね返す力がある。 普段から裏表がないため、結構好かれやすい。そのため、割と友達は多くいる。クラスのムードメーカー的な存在である。 なお、「栗林」を「くりりん」というと必ず怒る。 データ 栗林るるる るるる, 女性, 人間, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 40 132, 134, 139, 137, 154, 152, 普通 SP, 60, 根性, 1, 信頼, 1, 気合, 9, ひらめき, 18, 努力, 23, 復活, 40 SRCS_KuribayashiRururu.bmp, -.mid # パイロット能力的にはかなり弱い # 切り払いは気休め 栗林るるる 栗林るるる, くりばやしるるる, (人間(栗林るるる専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3600, 110 特殊能力 攻撃属性=夢 性別=女性 バリアLv4=光の壁 光 5 反射Lv8=太陽の鏡 B 40 5 格闘武器=でたらめな動き 3700, 180, 800, 70 BACA, SRCS_KuribayashiRururuU.bmp まぶしい光, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 無光盲 まぶしすぎる光, 0, 1, 3, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 無光弱闇 格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 光の球, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 光 光のチャクラム, 1200, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 光P格 # 光とビームに強いだけであとは特筆すべき部分はない メッセ 栗林るるる 回避, ひらり、とね 回避, にゃはは、そんなのは朝飯前だよ。朝ごはんは食べたけど 回避, そんなもの、赤子の手をひねるより容易い。ひねったことないけど 回避, スウィートだねぇ 回避, あっちじゃなくて、どっちかな? 回避, どこを見ている、私はここだぁ! だがこっち見んな 反射, りったぁん! 反射, いらないから返すよ? 反射, ダメだ! いくらつまれても ゆずれん! 反射, 巻き戻してから返却しましょう。ビデオじゃないけどね 反射, こういうときは倍返しが基本だよね。倍にはならないけど 攻撃無効化, うおっまぶしっ! 攻撃無効化, ひゃ~、目がチカチカするなぁ 攻撃無効化, まぶしいだけでなんともないよ。さすが光の壁だね 攻撃無効化, バリアがなかったら即死だった…… バリア貫通, 目が、目がぁぁぁぁっ! いや、ノリだよ? バリア貫通, げげっ! バリアが破られてしまったよ! バリア貫通, うわー! バリアがパリーンと割れたー! ダメージ小, しょぼっ! ダメージ小, しおしおのぱぁ ダメージ小, うはは、生まれたての小鹿よりも弱いなぁ。強さ知らないけど ダメージ小, これはくすぐったい。予想以上にくすぐったいね ダメージ小, あの$(相手武器)何回やっても避けれない! ダメージ中, おおう! ダメージ中, いたたたたたた! ダメージ中, 乙女の柔肌にこんな傷をつけて、責任を取れー! 取り方は間違えないように ダメージ中, 私と互角? やるじゃん。私は強くないけど ダメージ中, かっこよくはいかないよね、やっぱり ダメージ大, お前ら空気読めー! ダメージ大, ちょっとストップ! これはさすがになしなんじゃない? ダメージ大, オデノカラダハボドボドダ! ドゥオルンのまねー ダメージ大, ここからが一発逆転のチャンス! うん、無理だよね ダメージ大, まだセーブしてないよ! 今やられたらレアアイテム全部消えちゃうよ! ダメージ大, タイム連打も試してみたけど、$(相手武器)相手じゃ意味がない! ダメージ大(対火属性), めけーも! 破壊, うわーだめだー! 破壊, ティウンティウン 破壊, ウボァー! 破壊, $((Unit(対象ユニットID)))とは一体、ウゴゴゴ…… 破壊, もうやめてー! とっくに私のライフは0よー! 破壊, な、なにをする! きさまらー! 破壊, 何回やっても何回やっても$((Unit(対象ユニットID)))が倒せないよ! 破壊, あ゛~~~~、へたこいた~~~~! 破壊, ガメオベラー! 射程外, かゆいところにも今殴った奴にも手が届かないよー! 射程外, あはははは、圧倒的じゃないの。私のダメさが 攻撃, あっUFO! 今のうちに! 攻撃, 必殺技だぁ!;ごめんなさい大嘘です 攻撃, 今の私の戦闘力は530000ですよー。信じる? 攻撃, 私が本気を出したらアリの巣が吹っ飛ぶぞー! 攻撃, 生後3ヶ月の赤ん坊の1万倍強い私の力を受けてみろぉ! 攻撃, とりあえず攻撃! あとは知らん! 攻撃, これはク○リンの分!;……ク○リンって誰だよぉ! 攻撃, $((Unit(対象ユニットID)))のいくじなし! 攻撃, なんとなくむかつくから攻撃してみました。最近の若者はこうですね 攻撃, 6歳児よりも速い私の攻撃を受けろー! 攻撃(対鎧崎ももも), あなたはもももですか。私はるるるです 攻撃(対春紫苑ののの), あなたはのののですか。私はるるるです 攻撃(対山県ねねね), あなたはねねねですか。私はるるるです 攻撃(対霧夢無むむむ), あなたはむむむですか。私はるるるです 攻撃(対美々水美々観), 私はるるるです。とりあえず、家庭裁判所に行ってみみみに改名しましょう 攻撃(対武属性), 武器を持った奴が相手なら、$(武器)を使わざるをえない 攻撃(対銃属性), 銃を持った奴が相手なら、$(武器)を使わざるをえない 攻撃(対忍属性), アイエエエ!? ニンジャ、ニンジャナンデ!? 攻撃(対忍属性), 汚いなさすが忍者きたない 攻撃(対ステルス), アイエエエ!? ニンジャ、ニンジャナンデ!? 攻撃(対ステルス), 汚いなさすが忍者きたない まぶしすぎる光, まぶしいよ、まぶしすぎて暗いのが怖くなっちゃうよ? まぶしすぎる光, これを受けたら、夜中一人でトイレに行けなくなるんだよ?
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フィリバスタ 戦闘系職業。香料諸島アップデートで実装。 PK・PKK御用達の海賊系の上級職。 特殊仕様で、悪名が3000未満に下がらず、常に「賞金首」となる。 転職には必ず転職状が必要。 専門スキル 操舵 優遇スキル 剣術、収奪、突撃、砲術、水平射撃、漕船、回避、修理、応急処置、調理 職業別専用効果 【フィリバスタの流儀1】 操舵R3 収奪に成功した直後の白兵攻撃力が30%増加する。対NPC戦限定。 ・海域戦闘強敵撃破(40/400) 収奪実践(2/400) 国家所属船撃破(10/400) 【フィリバスタの流儀2】 操舵R6 収奪に成功した直後の白兵防御力が30%増加する。対NPC戦限定。 ・海域戦闘強敵撃破(40/600) 収奪実践(2/600) 国家所属船撃破(10/600) 転職条件 冒険LV25以上、交易LV25以上、戦闘LV54以上、悪名3000以上 黒髭の書き付けで転職(無料)※海事ギルドでは転職不可。転職はナッソーへ 転職クエストはサントドミンゴの『悪魔の落とし子』(剣術12、収奪12、突撃14)※広域海賊限定 2度目以降はサントドミンゴの『恐怖の呼び声』(剣術12、収奪12、突撃14)※職業制限なし 前提クエはサントドミンゴの『恐怖という名の海賊』(スペイン語、砲術12、水平射撃14) 考察 最上級の海賊職。 対人に便利なスキルがあらかた優遇で、海事職の中でもバランスのいいスキル構成になっている。 反面、悪名3,000が維持され常に「賞金首」というデメリットがあり、ハンパな覚悟ではなることは出来ない。 この職に就くと言うことは、常に対人攻撃の標的にされるということも意味しているのである。 PKが好んでなる職業ではあるが、PKKもまた好んでなる職業なので標的になりたくない人は警戒対象のキャラを覚える方がいいだろう。 さりげなく調理優遇なのもありがたい。 転職クエもやはり高難易度で重ガレや戦列艦隊との連戦になり、それ相応の力量が求められる。 あえて言えば『弾道学』&『貫通』&『速射』が優遇ではないので砲撃戦には向きません。 -- 名無しさん (2009-09-11 03 26 26) 悪名が一万を越えるとクエがでなくなるが、フィリバスタクエすらも出なくなる。ホンマに、コエはアホとしか…… -- 名無しさん (2010-03-02 14 19 40) ↑出るでしょ -- 名無しさん (2010-03-02 17 39 25) 初回広域海賊なってなかったって巨大な釣りか?www -- 名無しさん (2010-03-02 18 27 08) 名声が0なのでは -- 名無しさん (2010-03-03 11 35 13) 調理優遇ということはもしかして船熟練を最速で上げられる海事職なのか? -- 名無しさん (2010-04-30 11 25 02) ↑まぁ調理は神秘があるからR10あれば非優遇で困ることはないのでオマケ程度だと思っておけばいいかな。大体色ネでのんびり商大クリに材料買い込むわけにもいかないしねw(-19,99ロワだと倉庫300超くらいで使いにくい)俺のまわりだと大抵のフィリ海賊(or軍人)は調理スキルなんて持ってないんじゃないかな。調味料とか食品とか枠やたら取るしねw -- 実際にフィリバスタしてるもの (2010-04-30 16 55 52) 調理持ってるよ。管理あげしてそのままだ。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 39 33) 白兵修行のためだけになるのは無謀なんですかね?N専なんてありえない? -- 名無しさん (2010-09-09 01 06 36) 嫌PKから白い目で見られたり、PKKされる覚悟あるならどうぞ -- 名無しさん (2010-09-09 10 20 32) 4↑ 洋上で神秘つかえないのだが。。。木魚なんか、c1の安さに木の実はPFなのもあって、取引もいらないでしょ。。。優遇で調理R高いなら火事もない。 -- 実際に調理で熟練上げたもの (2010-09-20 13 07 39) ↑洋上で神秘使えないってどういう意味?スキル3つ使用中とかじゃなくて? -- 名無しさん (2010-09-21 10 51 11) 飯が自力で作れるのは本当にありがたい。この世知辛い世の中でなんとか食っていけます。 -- 名無しさん (2012-06-03 15 00 40) 実践が甲板大盛況なので、そろそろ応用付けてもいいんじゃなかろうか?甲板していないpkなんていないと思う。 -- 名無しさん (2012-06-03 15 02 31) 『弾道学』『貫通』『速射』のうち、追加して欲しいのはどれ? -- 名無しさん (2012-06-03 15 18 53) ↑↑むしろ甲板特化の新たな悪名職がいいな。忍者とかアサシンみたいな。 -- 名無しさん (2012-06-04 09 58 52) 忍者が悪とは、お主WIZ派だな! -- 名無しさん (2012-06-09 18 57 08) ↑よくわからないけど君主と忍者以外は全員中立にしておきますね -- 名無しさん (2012-06-12 22 00 36) ↑わかってるじゃないか・・・・w ニンニン -- 名無しさん (2012-06-17 01 10 07) ニンニン -- 名無しさん (2012-06-19 13 03 56) 賞金首は対人で実質甲板できなくなったため、白い忍者、白いアサシンになります;; -- 名無しさん (2013-07-04 21 56 46) 汚いなさすが忍者きたない -- 名無しさん (2013-07-05 17 51 18) ギルドで転職出来るようにしてくれ・・・・ -- 名無しさん (2013-07-10 16 42 38) せめて1度転職したことあるのなら、悪名数値がたりてれば転職紙不要にしてほしいね。 -- 名無しさん (2013-09-09 02 12 59) 白い忍者、白いアサシン の方が、フィリより心(?)が真っ黒じゃないか -- 名無しさん (2013-09-09 02 14 53) 江戸郊外の奥地に埼玉が実装されてゾンビと戦う・・・いや、なんでもない -- 名無しさん (2013-12-28 00 13 06) それフィリバスタじゃなくて忍者じゃね? -- 名無しさん (2013-12-28 04 04 18) 汚いなさすが忍者きたない -- 名無しさん (2013-12-28 08 15 29) 漕ぎ系戦闘用ジョブもハイコマンダみたいにもう一種類くらいあってもいい -- 名無しさん (2023-11-03 18 34 31) 名前 コメント
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(投稿者:suzukiニーベル) 登録タグ:suzuki アルトメリア メード メール 離反 黒旗ブロント 概容 「黄金の鉄の塊で出来ているナイトが革装備のメードに遅れを取るはずがない」 アルトメリア連邦軍に所属するただの通りすがりの古代からいるナイト。 文字通り騎士のようないでたちをしており、独特の話し言葉を用いる。 目立ちたがり屋でやっかみ屋。嫌いな人物に対する粘着振りが激しく、 正直なところあまりいい人物ではないのだが何故か笑いをとる事(本人にはそのつもりはないらしいが) にかけては一流で、案外と人気者だったりする(もちろん本人に自覚はない) コアエネルギーを操って傷を癒したり、エネルギー自体を直接ぶつけて攻撃するなど、 実はかなり特殊で多彩な能力を持っていたりするのだが、他のインパクトが強すぎるため何故か気付かれなかったりする。 また武器防具の蒐集を好み、ありとあらゆる武器防具を取り揃えようと 日夜迷惑なくらいに国内を駆け巡っている。 最近の一番のお気に入りは「暴食の剣」と名づけられた黒色の剣で、 戦闘の際もこれを使用しての白兵戦を行う、そして何かと最前線に出たがる。 本人は最強の盾を自負してるとかしていないとか。 「戦闘に入ると忍者とかとは別次元のナイトが最強の挑発の持ち主なので後衛に攻撃が行く事はないので後衛も本気の力が出せる するとつぎは攻撃の番なのだが暗黒の最強の鎌と最強の盾能力でありながら攻撃も一流のナイト」 とは本人の弁 忍者や侍など、楼蘭皇国関連のものを嫌っており、特にジンナイ辺りには 激しい粘着ぶりを見せる。 「ナイトとちがって心が醜いからな、俺のようなナイトは謙虚だからみんなにも好かれるが」などといい、最近はナイトの素晴らしさと彼等の醜さを世に伝えるべく軍事正常化委員会でせっせと働いているとか。 強すぎてバランスを壊すとか何とか言うが、実際のところは自分よりも強いものが気に入らないだけである。実際はは彼だって充分魔術めいたものを秘めているのだ。 通称(自称):「孤高の騎士」「謙虚なナイト」 出身:アルトメリア連邦 所属:軍事正常化委員会アルトメリア支部 装備:色々 身長:198cm 誕生:3月6日 年齢:不明(実年齢6歳) 教育担当官:- 有頂天 ★★★ オーラ ★★★ 破壊力 ばつ牛ン すごいですね それほどでもない 関連 軍事正常化委員会アルトメリア支部 メリル・ジ・グラトニー(グラットンすごいですね) ジンナイ(汚いなさすが忍者きたない) 神楽(侍は平気で嘘をつく泥棒だよ侍は) 関連作品 エーアリヒの辛口MAIDチェック
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絵版保管庫 よりray氏 勝利条件:コイキングを守れ! 解説 コイキングとタッグを組み、先に相手のコイキングを倒した者が勝者となる。 優勝者には「ディフェンスに定評のある〇〇」の称号が与えられる。いかに自分側の コイキングを守りつつ相手のコイキングを倒すかがポイントとなる。 コイキングは一撃で死ぬため、一瞬のうちに決着がついてしまうことも多く、 最初から画面から目が離せない。その一方で見事な攻防によりコイキングが 長時間生き延びる試合もある。 ゲージMAX状態から始まるため、弱攻撃一発で倒せるコイキングをわざわざ全ゲージ消費の 大技で葬り去る場面も見られる。 またいかにコイキングを早く倒すかが重要である為、 相手よりも早くコイキングに技を当てても技の演出の差で負けてしまう事もあったりする。 出場キャラクター(32名) + ... 護衛対象 コイキング Aブロック ギース・ハワード オメガルガール ゴンザレス cv若本 DIO ボビー・オロゴン ジャスティス 汚い忍者 ベガ アレックス リップ・セイバー 豪鬼 ラオウ 溝口誠 ベジータ ショボーン Bブロック ヒューゴー 空条承太郎 不破刃 シン 秦兄弟 ジェネラル(カイザーナックル) ケーブル ゲーニッツ エルクゥ ヨハン・カスパール ヴァニラ・アイス ジャギ Kuando レイ・マクドガル 八神庵 ユダ コメント + ネタバレ注意 コイキングの はねる こうげき! -- 名無しさん (2009-04-12 22 15 09) しかし なにもおこらなかった -- 名無しさん (2009-04-12 22 22 20) ヤムチャのトナメやってる人のやつか。 -- 名無しさん (2009-04-12 22 26 04) 汚い流石忍者きたない -- 名無しさん (2009-04-12 22 33 33) 汚い忍者の汚さは異常w -- 名無しさん (2009-04-12 23 02 33) 忍者があまりにも汚すぎるwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-04-12 23 53 28) 予想以上の面白さw -- 名無しさん (2009-04-13 00 15 32) これ、ドラゴンが出て破滅のブラストスクリームしちゃった場合、どうなんのかねぇ。やっぱりドロー扱いかな? -- 名無しさん (2009-04-13 11 10 10) 乱舞と破滅で2回ダメージ判定あるから大丈夫だろ -- 名無しさん (2009-04-13 11 28 57) Mr.師範入れたら自分で味方のコイキングブン投げて倒しちまうだろw -- 名無しさん (2009-04-13 11 51 41) よのかぜ強いなwwwwwww -- 名無しさん (2009-04-13 12 03 47) 汚いなさすが忍者きたない -- 名無しさん (2009-04-13 12 20 12) 忍者汚すぎワロタwwwwww -- 名無しさん (2009-04-13 19 34 06) コメントが汚い忍者ばっかりだw -- 名無しさん (2009-05-02 13 33 15) ここですね! -- 名無しさん (2009-05-22 03 31 31) 面白いから2回目もやって欲しいw -- 名無しさん (2009-08-03 08 35 22) ログを見たら分かるが、忍者は汚いと思ったのは僕だけじゃないはずww 面白いから2回目もやって欲しいです。 -- 名無しさん (2009-08-28 14 11 11) まさか汚い忍者の支援絵を描いてくれた方がいるとはwww -- 名無しさん (2009-09-30 19 17 53) ドナルドなんで入れないの -- 名無しさん (2009-10-03 20 26 35) ↑自分の好きなキャラがでてないだけで文句つけるんだ、どんだけ自己中なんだwwwww -- 名無しさん (2009-10-25 14 05 17) ごめんなさいこういうコメはもうしません -- 名無しさん (2009-10-31 19 36 11) 素直でよろしい -- 名無しさん (2010-08-29 16 49 50) 名前 コメント